#include "Win32Exception.h"

using namespace System;

Win32Exception::Win32Exception(void)
{
}

Win32Exception::Win32Exception(const char* const & error)
	:exception(error)
{
}

Win32Exception::Win32Exception(const Win32Exception& rhs)
{
	*this = rhs;
}

Win32Exception::~Win32Exception(void)
{
}

Win32Exception& Win32Exception::operator=(const Win32Exception& rhs)
{
	mError = rhs.mError;
	return *this;
}

const char* Win32Exception::what() const
{
	return mError;
}
